頁游產業持續低迷 收入下滑用戶驟減

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2018-08-09 11:33

      近日,中國音數協游戲工委(GPC)&伽馬數據(CNG)聯合發布2018年中國游戲產業報告半年報(1-6月)。根據統計,上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,中國移動游戲用戶規模4.6億人,同比增長5.4%。

  與整體產業持續走高形成鮮明對比的是,2018年1-6月,中國網頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,同比下降14.6%。網頁游戲用戶規模達2.2億人,同比下降11.0%。

  而呈現如此數據的主要原因是一方面,網頁游戲產品迭代慢,同質化的問題依然嚴重;另一方面,更多用戶傾向于利用碎片化時間使用更具優勢的移動游戲。同時,頁游戲用戶獲取方式仍然較為單一,用戶獲取難度大,獲取速度低于流失速度。


  這一現象在開服情況中也有著具象的體現,2018年1-6月,開服量排名前十網頁游戲總開服量約5.03萬組,相比2017年同期下降0.65萬組。主要平臺發行網頁游戲開服量約13.05萬組,相比2017年同期減少1.36萬組。

  總體來說,網頁游戲目前運營模式依然沿襲以前的方式,而通過電腦端滿足自身“快餐式需求”的用戶逐漸減少,網頁游戲已難以滿足用戶需求。同時,網頁游戲市場買量成本提升沖擊網頁游戲利潤空間,多個因素導致網頁游戲市場規模進一步萎縮。因此,網頁游戲要想獲得長期穩健發展,市場參與者需要嘗試突破,一方面推動技術的突破,通過技術突破滿足用戶更多樣的需求;另一方面在創意方面進行突破,對網頁游戲產品進行迭代更新,提升產品吸引力。