世衛組織將“游戲成癮”列為疾病

來源: 環球網 作者: 環球網 發布時間:2019-05-27 11:19

  5月25日,世界衛生組織(WHO)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。顯然這是因為向世界衛生組織報告的案例已經足夠多,導致該組織感覺有必要將“游戲成癮(障礙)”列為一種官方疾病。

  下面是世界衛生組織對游戲成癮的官方定義:

  一種持續或復發性的游戲行為(數字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線,體現在:

  游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對游玩游戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

  對游戲的重視程度不斷提高,以致于游戲優先于其他生活興趣和日?;疃?

  盡管有負面效果出現,但依舊持續游戲甚至加大游戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,并通常明顯持續了至少12個月。

  對于WHO的這一決定,盡管大多數玩家的直覺反應是一笑了之,但游戲成癮的后果確實很嚴重。2015年一名中國臺灣玩家連續玩游戲玩了3天,后來被發現死亡,而他并不是唯一一個在游戲中喪命的人。

  現在你可以很容易地忽視這些案件,但游戲成癮是真的,而且后果很殘酷?;蛐砟闋約耗芮嵋椎厝米約捍佑蝸分諧檣?,但其他人未必能如此。

  世界衛生組織對“游戲成癮/游戲障礙”的官方解釋:

  何為游戲障礙?

  游戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種游戲行為(“數碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;疃夾肴夢揮謨蝸?,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。

  就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,并通常明顯持續了至少12個月。

  何為《國際疾病分類》?

  《國際疾病分類》是確定全球衛生趨勢和統計的依據,也是報告疾病和衛生狀況的國際標準。世界各國的醫生使用它來診斷病癥,并由研究人員對病癥進行分類。

  某種障礙已經列入《國際疾病分類》,是各國在制定公共衛生戰略和監測疾病趨勢時需要考慮的一個因素。

  世衛組織于2018年年中出版了《國際疾病分類》第十一次修訂本。

  為什么在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙?

  在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙的決定是基于對現有證據的審查,反映了世衛組織在為編寫《國際疾病分類》第十一次修訂本而進行的技術磋商過程中,不同學科和地域的專家所達成的共識。

  在世界許多地區,人們的疾病癥狀與游戲障礙的癥狀相類似,在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙,即是伴隨制定針對這些的人治療方案而來,這將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。

  所有參與游戲的人都應擔憂發生游戲障礙嗎?

  研究表明,在參與數字或視頻游戲活動的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。不過,參與游戲的人應該警惕他們花在游戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其它日?;疃?,并警惕游戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。