2019上半年中國移動游戲收入TOP100游戲類型分布概覽

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2019-09-02 09:45

  今年ChinaJoy期間,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在中國國際數字娛樂產業大會上首次對外發布《2019年1-6月中國游戲產業報告》,本報告由中國音數協游戲工委(GPC)聯合國際數據公司(IDC)聯合發布。

  報告顯示,2019年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,中國游戲市場保持穩中向好發展態勢,實際銷售收入加快增長,用戶規模繼續擴大。

  在收入前100的移動游戲市場產品中,角色扮演類游戲數量占比最高,達48.0%;策略類游戲數量占比為17.0%;卡牌類游戲數量占比為9.0%;休閑類游戲數量占比為9.0%;其余類型游戲數量共占比17.0%。

  2019年1月-6月,中國移動游戲市場中,收入前100移動游戲中角色扮演類游戲產品收入占比最高,為43.0%;多人競技(MOBA)類游戲收入占比為19.6%;策略類游戲收入占比為13.5%;其余類型游戲收入共占比23.9%。移動游戲中各游戲類型的數量占比與收入占比之間不完全匹配,但角色扮演類游戲是移動游戲中最重要的類型,游戲數量和游戲收入均占絕對優勢。



  2019年1月-6月,中國移動游戲市場中,角色扮演類游戲的整體產品類型和收入占比均領先于其他類型游戲。

  策略類,卡牌類和休閑類游戲的產品類型占比均位于前列,但從產品收入貢獻值來看,射擊類游戲的表現更好,達到1.43(產品收入貢獻值=產品收入占比/產品類型占比,大于1表明該產品創收能力更強,小于1表明該產品創收能力較低),其他類型產品收入貢獻較高原因主要由于多人競技(MOBA)類游戲市場集中度高,單款游戲貢獻較大收入。