亞洲電子競技大師杯中國賽總決賽明年三月在深圳開幕

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2019-09-16 17:33

近日,頂級綜合性電子競技賽事AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯中國賽宣布,將于2020年3月在深圳的華潤深圳灣體育中心“春繭”體育館舉辦亞洲總決賽。

此次賽事由AESF亞洲電子體育聯合會主辦,由陽光媒體集團和陽光電競共同承辦,香蕉游戲傳媒和廣東聯泰集團作為此次賽事的協辦單位,深圳市文化廣電旅游體育局和深圳市南山區人民政府作為此次賽事的支持單位。將會有來自亞洲的16個以上的國家及地區團隊參賽。

AESF亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛表示:“AESF亞洲電子體育聯合會是亞奧理事會官方唯一認可的亞洲電子體育運動管理和推廣的官方組織機構,其目標是為電子體育創造一個充滿活力的環境,充分挖掘電子體育人才,推動行業以及各成員協會共同發展。而AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯是展示這一努力成果的最佳方式。大師杯不僅是一項偉大的賽事,我還會把大師杯當成一個可以為之長期奮斗的事業,而AESF的目標是將這個賽事未來打造成可以和全球規模的頂級體育賽事相媲美的水平。

日本在電子競技方面具有較高的天賦與參與度,大師杯的舉辦為AESF會員協會的電競運動員充分發揮技能、展現智慧提供良好的平臺。大師杯是一個好的開端,在不久的將來,我們還將舉辦其他類別的比賽,如電子競技亞洲杯和電子競技大學生冠軍杯?!?

賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁邢晶先生談到:“電子競技是新興的世界語言,目前全世界有超過2億人都在關注電子競技,具有非常大的影響力。陽光媒體集團很榮幸與AESF合作舉辦AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽,此次賽事將致力于促進行業的健康發展,建立一個標準化的電子競技競爭體系,以及促進各國之間的文化交流?!?

邢晶先生還提到,日本作為電競產業的先行者,日本的游戲以及動漫產業對周圍國家乃至世界都具有深遠的影響。另外,日本擁有眾多頂尖游戲公司,其出產的產品伴隨幾代年輕人的成長,并不斷探索創新與改進,將科技元素應用在電子競技產業中,推動行業發展。最后,邢晶先生表示期待在決賽的舞臺上看到日本國家代表隊。

科樂美(KONAMI)數字娛樂事業部部長石原靖士表示:“非常感謝AESF亞洲電子體育聯合會一直在積極、努力的推廣亞洲電子競技比賽。此次舉辦的AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯與正式體育賽事一樣,采用嚴格的比賽規則來提高其專業性和競技性。而且通過舉辦像電子競技大師杯這種國際比賽,可以推動各國的電子競技基礎設施的建設,從而提高各國的電子競技競爭水平??評置攔疽泊詠衲昕繼岢觥癳Football”概念,努力推進和各地的頂級俱樂部、足球聯賽的合作。同時也希望通過此次電子競技大師杯能夠與AESF持續合作,攜手推進電子競技成為正式的體育運動?!?

網易暴雪游戲合作部高級電競總監龐曄表示:“非??摹賭拚?》可以入選亞洲電子競技大師杯正式比賽項目,而且網易暴雪非常有信心可以和主辦方一起共同辦好此次大賽。網易暴雪將與AESF亞洲電子體育聯合會、陽光媒體集團和陽光電競一起打造良好的亞洲電競氛圍,共同推動亞洲電競走向全球?!?

據悉,本屆比賽項目采取4+2模式,其中四個正式競賽項目包括手游電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項目代表《實況足球2020》和元老級電競項目《魔獸爭霸3》,最后一個正式比賽項目為多人在線戰術競技比賽項目(MOBA)也將在近期公布。除了四個正式比賽項目外,本屆大師杯還設置了機器人對戰以及無人機競速兩個表演項目。

屆時,來自全亞洲各個國家地區的隊伍將通過借鑒自傳統體育的成熟選拔模式,經由國家預選賽、賽區晉級賽、洲際小組賽層層晉級,最終選出的國家代表隊將參與到六個項目總決賽的激烈競爭中。